Swarm Bunker Lust Defense Walkthrough — Stratégie de clear
Gestion des vagues, récupération après leaks et quand appeler l'artillerie sur chaque arc de stage principal.
Ce walkthrough se concentre sur le clear efficace des stages de défense principaux dans Swarm Bunker: Lust Defense — la sortie Steam d’août 2026 par 001Studio-NSFW. Vous défendez un bunker fixe contre des vagues aliens scriptées ; le succès dépend des changements d’arme, de la couverture tourelles et du timing artillerie plutôt que du mouvement. Utilisez-le avec le Suivi de stages pour marquer les clears, et revenez à Comment jouer si la boucle centrale reste floue.
Philosophie du walkthrough
Les stages ne sont pas des puzzles d’échecs à solution unique — ce sont des checks DPS avec des signaux lisibles. Les aliens télégraphient vitesse, armure et préférence de lane via l’ordre de spawn. Votre job : assigner chaque menace au bon outil : mitrailleuse pour le fodder, roquettes pour unités blindées, fusil à pompe pour breachers, tourelles pour contrôle passif de lane, artillerie pour pics de densité. Sur-investir sur une seule ligne d’arme early cause des murs de stage ; suivez Meilleur build pour des améliorations équilibrées en avançant.
Stages early (1–3) : apprendre les lanes
Stage 1 introduit des spawns basiques sur une lane principale. Restez en mitrailleuse, déployez votre première tourelle sur l’angle secondaire, et gardez l’artillerie pour le triple spawn final. Aucun leak ne devrait atteindre la mêlée — si oui, vous visez trop haut à l’écran.
Stage 2 scinde les lanes plus tôt. Passez au fusil à pompe avant le segment rapide en seconde moitié ; les joueurs démo qui ont échoué ici étaient encore en mitrailleuse pendant la rush. Améliorez les dégâts tourelle une fois à la base si vous avez assez de scrap.
Stage 3 ajoute des unités blindées mid-vague. Gardez les roquettes pour la première icône blindée ; mitrailleuse pour le reste. Appelez l’artillerie quand deux groupes blindés se chevauchent — cela enseigne le rythme de cooldown utilisé en mid-game.
Stages mid (4–6) : présence héroïne et artillerie
La démo V2 a débloqué les stages main 4–6 avec segments story Lina et animations de repos en chambre après co-clear avec une héroïne. Attendez-vous à une plus forte dépendance à l’artillerie :
- Stage 4 — Mélange armure et essaim. Ouvrez avec couverture tourelle sur les deux lanes, roquettes sur clusters blindés, mitrailleuse pendant les fenêtres de reload. Après clear, visitez la base pour dialogue Lina avant farm de replay.
- Stage 5 — Pic de densité mid-vague. Artillerie d’abord sur le pic, puis mop avec mitrailleuse. Si les tourelles focus la mauvaise lane, voir notes ciblage dans le Guide des tourelles.
- Stage 6 — Pression courte portée. Gardez le fusil à pompe en hot-swap ; un leak en entraîne d’autres car le bunker n’a pas de retraite. Les améliorations tourelles de la ligne Nora comptent plus ici — consultez la Classement des tourelles avant de dépenser.
Arc démo tardif (7–9) : maîtrise des tourelles
La démo publique V3 plafonnait la progression au stage 9 et mettait en avant des mécaniques tourelles révisées — les discussions Steam demandaient à quoi servent les tourelles, traitez 7–9 comme stages d’examen.
Stage 7 — Paires d’élites blindées. Les roquettes doivent supprimer les paires avant qu’elles empilent les dégâts sur le bunker. L’artillerie en cooldown doit s’aligner sur le second spawn d’élite, pas l’ouverture.
Stage 8 — Essaims multi-lanes avec jumpers. Fusil à pompe immédiatement sur l’arc de jump ; ne comptez pas sur les tourelles seules pour les trajectoires aériennes si votre build manque d’upgrades anti-air.
Stage 9 — Examen combiné : armure, vitesse et densité. Entrez avec économie munitions pleine, DPS tourelle amélioré et artillerie prête pour la dernière minute. Les bonus bond de Celine logistique ou buffs tourelles Nora aident marginalement — voir Système de lien pour l’ordre de déblocage.
La sortie complète s’étend au-delà du stage 9 démo ; appliquez les mêmes compétences de lecture de lanes et mettez à jour cette route via Mises à jour quand de nouveaux chapitres sortent.
Stages challenge (post-main)
La démo V3 a retiré temporairement certains niveaux challenge avant le lancement ; les notes Community ont restauré Challenge Stage 2 après complétion de tous les stages main. Traitez les challenges comme gear checks :
- Ignorez les tentatives challenge jusqu’à ce que les améliorations tourelle et roquette main-line correspondent aux lignes mid-tier de Meilleur build.
- La discipline cooldown artillerie compte plus qu’en story — un appel early vous laisse à nu pendant le vrai pic.
- Rejouez les stages main pour du scrap si les dégâts challenge semblent faibles ; ne courez pas après les armes S-tier de la Classement des armes avant que l’économie le permette.
Playbook récupération après leaks
Quand les ennemis touchent la ligne du bunker :
- Passez au fusil à pompe jusqu’à clear de la lane.
- Déclenchez l’artillerie si plus de deux élites sont empilées sur la ligne.
- Acceptez l’échec du stage si le DPS est structurellement faible — retour base, améliorez tourelles, réessayez avec priorités Checklist d’améliorations.
Paniquer en mitrailleuse sur des leaks blindés gaspille du temps ; changez intentionnellement.
Rythme bond et scènes pendant les clears
Clearer des stages débloque dialogues héroïnes, capacités de combat et scènes adultes sur pistes parallèles — rush les stages sans visites base laisse de la puissance sur la table. Après de nouveaux flags story, lisez Débloquer liens et scènes pour ne pas manquer les événements de chambre. Les bonus artillerie Lina et tourelles Nora affectent directement le succès walkthrough tardif.
Guides associés
| Blocage | Lire ensuite |
|---|---|
| Ciblage tourelles | Guide des tourelles |
| Ordre d’amélioration | Meilleur build |
| Picks meta armes | Hub des classements |
| Contrôles sur Deck | Contrôles et Steam Deck |
| Contexte achat | Avis |
Retournez au Hub des guides pour l’index complet.
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.
Quel est le stage démo le plus dur ?
Le stage 9 combine armure, vitesse et densité d'essaim. Le stage 8 punit les joueurs qui ignorent le swap fusil à pompe pour les jumpers.
Quand utiliser l'artillerie ?
Pendant les pics de densité mid-vague ou quand deux groupes blindés se chevauchent — pas sur des ennemis faibles isolés.
Puis-je sauter des stages et farmer les précédents ?
Oui pour le scrap, mais story et gates bond exigent une progression forward sur les stages main.
Les stages challenge sont-ils requis pour les fins ?
Les stages main portent la story centrale. Les challenges sont des gear checks optionnels avec récompenses extra selon les notes Community.
Où suivre mon stage actuel ?
Utilisez l'outil Suivi de stages avec ce walkthrough.