Swarm Bunker Lust Defense Tier list de torretas y artillería
Emplazamientos fijos clasificados por cobertura de carriles, daño en ráfaga y eficiencia de slots de bunker.
Torretas y artillería hacen el trabajo silencioso en Swarm Bunker Lust Defense: castigan carriles mientras recargas armas personales o activas habilidades de vínculo. Como los slots de bunker son fijos, un mal emplazamiento malgasta chatarra varios capítulos. Esta tier list clasifica cada tipo de torreta por arco de cobertura, prioridad de objetivo, ruta de mejora y sinergia con armas de la Clasificación de armas.
Para fundamentos de colocación — dónde montar, cuándo rotar, cómo artillería difiere de torretas auto — lee primero la Guía de torretas. Vuelve aquí cuando decidas qué emplazamiento financiar después.
Método de clasificación
Puntuamos torretas en:
- Cobertura de carriles — grados de fuego y puntos ciegos del layout default de bunker
- Selección de objetivo — fuego concentrado vs AoE vs anti-armadura
- ROI de mejora — chatarra y piezas por DPS ganado
- Ganchos de vínculo — si buffs de Celine, Lina o Nora aplican (consulta Sistema de vínculo)
Solo un jugador; no existe multiplayer en el lanzamiento de Steam (app 4403260).
Emplazamientos S-tier
Torreta auto-gun (Mk II+) — Mejor generalista. DPS constante, targeting fiable, poco babysitting. Coloca en el carril abierto más largo de tus notas de capítulo del Guía de etapas. Primera compra S-tier en la mayoría de rutas de Mejor build.
Batería de artillería — S-tier para enjambres acorazados y oleadas de adds de jefe. Ciclo lento pero borra packs que se cuelan tras fuego de MG. Requiere conciencia de ángulo; combina con consejos de cámara de Cómo jugar para no bombardear tu propia brecha.
Emplazamientos A-tier
Torreta de llama — A-tier en mapas embudo; B-tier en otros. Despedaza densidad sin armadura. Vínculo de corto alcance de Nora puede extender rango efectivo un tier con su nodo de combate activo.
Torreta de cohetes — Ráfaga A-tier similar a RL personal pero inmóvil. Excelente segundo emplazamiento tras una auto-gun. Bonus de explosión de Lina aplican — planifica su ruta vía Desbloquear escenas antes de invertir a fondo.
Nido de francotirador — A-tier para enemigos francotirador élite y fases de punto débil; overkill en oleadas trash. Cambia loadout por capítulo con el seguimiento de fases.
Emplazamientos B-tier
Torreta barricada inicial — B-tier solo Acto I.
Torreta de choque — B-tier control de masas; necesita remate MG para kills.
Colocador de minas — B-tier de nicho; fuerte en layouts embudo único, débil en fases multi-spawn.
C-tier y situacionales
Torretas decorativas / de misión — C-tier valor de combate; mantener solo por misiones.
Auto-gun sin mejorar — C-tier tampón — mejora o sustituye antes de jefes Acto II.
Tabla de planificación de slots
| Fase de bunker | Slot 1 | Slot 2 | Slot 3 (si desbloqueado) |
|---|---|---|---|
| Acto I temprano | Auto-gun | Llama O segunda auto-gun | — |
| Mid campaign | Auto-gun | Artillería | Torreta de cohetes |
| Late campaign | Auto-gun Mk II | Artillería | Francotirador O cohetes (según capítulo) |
Ajusta tras registrar fallos en seguimiento de fases — tres filtraciones en el mismo carril significan cobertura, no tier de arma, es el problema.
Combinaciones arma personal + torreta
| Arma personal | Mejor pareja de torreta | Por qué |
|---|---|---|
| HMG | Artillería | MG maneja chaff; artillería borra armadura |
| Lanzacohetes | Auto-gun | Torreta sostiene mientras RL recarga |
| Escopeta | Torreta de llama | Ambas castigan avalancha brecha |
Contrasta tiers de armas personales en Clasificación de armas antes de duplicar el mismo rol.
Prioridad de mejora vs armas
La Lista de mejoras recomienda:
- Una torreta auto-gun S-tier
- Primera MG personal a tier azul
- Artillería O torreta de cohetes (lo que falte en tu capítulo)
- Segunda torreta Mk II
- Mejoras de lujo en armas de fuego
Torretas definen tu suelo; armas definen tu techo. Descuidar emplazamientos te obliga a apuntar perfecto cada oleada — miserable en Controles y Steam Deck sin giroscopio.
Efectos de vínculo de heroínas en emplazamientos
- Celine — Reducción de recarga y sobrecalentamiento en torretas auto-gun que mantiene en escenas de historia.
- Lina — Radio de splash en torretas cohetes y proyectiles de artillería.
- Nora — Extensión DoT en torretas llama y trampas de brecha.
Orden de ruta importa: torreta llama con Nora desbloqueada supera auto-gun S-tier sin apoyo de vínculo en capítulos interiores concretos. Planifica en Hub de personajes.
Cuando parches cambian torretas
Notas de balance en Actualizaciones suelen mencionar splash de artillería o costes de chatarra de torretas primero. Tras parches, repite un capítulo fallido antes de reorganizar todo tu build. Resúmenes de Reseña del wiki ayudan a pillar cambios no detallados en patch notes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales.
¿Cuántas torretas puede albergar el bunker?
Slots se desbloquean con progreso de historia — típicamente dos early, tres mid-campaign. La [Guía de torretas](/es/guides/turrets/) lista beats exactos de desbloqueo.
¿Artillería vs torreta de cohetes — cuál gana?
Artillería por alcance y armadura; torreta cohetes por ciclo más rápido y coste inicial menor. La mayoría quiere una de cada para Acto III.
¿Las torretas se benefician de escenas de vínculo?
Nodos de combate de vínculo sí; escenas cosméticas no. Desglose completo en [Sistema de vínculo](/es/characters/bond-system/).
¿Debo igualar tipos de torreta a mi MG?
Complementa, no dupliques. MG más artillería cubren más que doble auto-gun salvo capítulo de pura densidad de enjambre.
¿Dónde está el hub completo de tier list?
Consulta [Hub de clasificaciones](/es/tier-list/) para navegación y reglas de clasificación compartidas en todas las listas.